【スクラッチ】弾幕の作り方 更新日:2023年7月14日 公開日:2023年4月9日 スクラッチ シューティングゲームなどで使われる弾幕の作り方についての説明をします。 ここでは、キーが押されたら弾幕が発射されるプログラムを作ります。 クローンを作成 360度すべての方向に10個の弾を飛ばすのであれば、 その1つ毎の […] 続きを読む
【スクラッチ】メッセージを送られるようにしよう 更新日:2023年4月26日 公開日:2023年3月29日 やってみようスクラッチ メッセージを上手に使えるかの練習問題です。 解決できるか、挑戦してみてください! 3匹のクローンネコの数(クローン数)が1匹になるとバナナが表示され、 0匹になるとリンゴが表示されるようにプログラムしましたが、 バナナは […] 続きを読む
【スクラッチ】スプライトの座標情報 更新日:2023年7月20日 公開日:2023年3月25日 スクラッチ カニがネコのx座標の情報を持っていますが、 さて、どっちのネコの情報を持っているのでしょう? カニの持っている情報は、調べるブロックの”ネコのx座標”です。 自分の情報を他のスプライトに伝える スプライトの […] 続きを読む
【スクラッチ】スプライトのオリジナルとクローンを混在させる時に注意したいポイント 更新日:2023年3月25日 公開日:2022年7月6日 スクラッチ 基本的なブロックの役割 動かしたいスプライトがオリジナル(クローンの対比となる原本の意味)なのかクローンなのか? そのスプライトを動かすために、新しいブロックをどこに置いたら良いのか? なんとなく解っているつもり、でも、 […] 続きを読む